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Text File  |  1995-03-01  |  1.0 KB  |  30 lines

  1. > >
  2. > You understanded the real problem!If your method works fine, well, i'll try 
  3. it
  4. > soon,but my other problem is this:
  5. > in my game, player can choose from 3 or for different warriors. I think that
  6. > every warrior will be composed by 20-30 frames. Total is of 80-120 frames 
  7. only
  8. > for your warriors. I think Amos Sprite bank contains only 256 sprites, so
  9. > i have to copy all main warriors in every sprite bank (one for level) and
  10. > put others sprites in the others cells of the sprite bank (>120..).In this 
  11. way
  12. > i will get five sprite banks,every one with more then 200 sprite's 
  13. images!!!!!
  14. > It's too hard.....
  15. > However, thanks a lot....
  16. > Luca (aldo@di.unito.it)
  17. > ----------------------
  18. Could you perhaps just load them in separately?  Maybe put them in RAM first?  
  19. Yeah, it's a cop out solution, but- 
  20.  
  21. ------------------------------------------------------
  22. Just lost the last thought in my head,..
  23.                              john@beckmann.demon.co.uk
  24. ------------------------------------------------------
  25.  
  26.